Chiave d'Argento nasce nel 2006 come aggregazione sociale spontanea intorno alla passione per il gioco di ruolo.
Costituitasi Associazione Ludico Culturale senza scopo di lucro nel 2009, vanta un ininterrotta promozione di Eventi Ludici e attività culturali radicate sul territorio e nel tessuto sociale ed urbano, fino ad oggi.
Avernum è un prodotto Chiave d'Argento che tiene assieme le esperienze messe in campo dall'associazione nei suoi tre lustri di storia. Una trama intrecciata dalle fortissime tinte Dark che sposa le atmosfere Fantasy e la dimensione di una società abituata alla sopravvivenza.
Nel mescolare il tutto, aggiungendo un tocco di modernità e di molteplici linguaggi, si vuol tirar fuori un prodotto che va oltre la semplice voglia di raccontare una storia unica e originale, ma di scriverla sulla pelle, con emozioni sanguigne. Un'ambientazione nuova che vuol superare il classico Fantasy Epico e Eroico, ma raccontare la dura e tortuosa strada nelle profondità oscure dell'animo prima che questi ne esca alla luce temprato e invincibile. Un sistema di gioco che distilla il meglio delle esperienze finora giocate, masterizzate, studiate e provate, fino a farle divenire qualcosa di nuovo, mai visto prima.
Un Game Master che conduce il gioco, un manipolo di avventurieri pronti all'avventura!
Ambientazioni fantasy o moderne fanno da contorno a tutta la storia che gli avventurieri si preparano passo dopo passo a scoprire, guidati dal Game Master che li segue per tutto il percorso. I giocatori sono i veri protagonisti: descrivono o recitano le azioni che compiono i loro personaggi, resi unici dalle loro svariate caratteristiche sia fisiche che sociali. Il Game Master decide quindi il risultato di queste azioni, in coerenza con l'ambientazione e le regole del gioco, seguendo anche le particolarità dell'avventura.
Se sei già un giocatore di ruolo e vuoi vivere emozioni più intense, devi assolutamente provare il Gioco di Ruolo dal vivo!
Le avventure che giocavi attorno ad un tavolo oppure online ora le puoi vivere in prima persona! Dovrai interpretare il tuo personaggio immedesimandoti nella storia, usando costumi ed equipaggiamenti a tema e calandoti nell'atmosfera Dark che caratterizza l'avventura.
Non dovrai più descrivere solamente le azioni come nel Gioco di Ruolo tradizionale, ma dovrai rappresentarle fisicamente, fin quando è possibile, oppure mimarle o raccontarle in caso di eventi od azioni eccezionali.
L'ascia si solleva rischiarandosi alla luce dell'Astro, mentre i muscoli flettono stringendo la presa in vista del colpo; il corpo ruota incrementando la forza, mentre le gambe cercano il giusto appoggio.
Ennesima perfetta ripetizione, questa, di un gesto ormai scolpito nella pietra; e nell'attesa che l'ascia sibilando cada sul nemico, la volontà si scontra con la paura, più che della morte, della sconfitta, ineluttabile simbolo della propria imperfezione.
Ammantati di barocchi ninnoli e ciondoli lucenti, nelle loro vesti colorate danzano leggeri su una vita di eccessi alla ricerca spasmodica di sempre nuove avventure.
Alla ricerca di vacui tesori in antichi cimiteri o in grotte del tutto inesplorate, sfruttano le loro abilità inseguendo simulacri dal dubbio valore.
La loro vita scorre perennemente a cavallo tra incredibili fortune e tetre sventure.
Scricchiolanti chiatte di legno umido galleggiano ormeggiate lungo moli marci, mentre l'odore acre delle fucine annerisce di fuliggine tetti e cieli.
Le tetre città portuali degli operosi figli dell'Unico, come amano definirsi i Volkron, sono luoghi di incredibili scambi.
In quelle brulicanti Kasbe, sotto l'egida della Divina Loggia tutto trova il suo prezzo... persino la Vita.
Tra le nere acque delle paludi immobili dello Stige, candide ninfee dalle auree dorate galleggiano boriose, sospinte dalla salmastra brezza che spira verso nord.
Neri corvi attendono mesti sui rami bassi degli alberi chini sulle profonde rive, senza mai avvicinarsi alle melmose acque dell'immobile fiume.
Il canto degli schivi pescatori ringrazia l'Antico Spirito del fiume per ciò che le larghe reti, immerse al di sotto del pelo dell'acqua, stanno per portare a galla.
Tutto ciò che li circonda pare essere in sintonia con loro, come in un immenso rito che si perpetua da chi sa quanti strani eoni.
Famelici ricercatori e fanatici adoratori del sapere, gli Aleti accumulano conoscenze così come un ossessionato collezionista fa con i propri feticci, con riverenza e paura.
Si pongono come gli unici guardiani delle conoscenze, che ritengono pericolose se usate senza dominio.
Benedetti dall'intelletto, vivono la responsabilità di guidare le altre tribù lungo un sentiero di elevazione.
Ogni aspetto della vita viene filtrato dalle loro menti, nebulose ed ermetiche.
Non si può insegnare la legge del carro a chi non l'ha già compresa.
Sei pronto a giocare? Sei carico?
E allora è arrivato il momento di creare il tuo personaggio!!
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L'Alleneis è un luogo duro ed impervio.
Ti consigliamo di leggere attentamente il nostro manuale di gioco per rendere la tua permanenza ancora più affascinante ed immersiva
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Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginato, dove avvengono fatti ed eventi fittizi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o a un'altra fonte creativa, storica, realistica come nella vita reale o di pura invenzione. Le regole di un gioco di ruolo indicano come, quando e in che misura, ciascun giocatore può influenzare lo spazio immaginato.
Il LARP (Live Action Role Playing) è una forma di gioco di ruolo in cui i partecipanti interpretano fisicamente i personaggi con il proprio agire, rappresentando le situazioni fittizie nello spazio reale che li circonda. È comune, per accentuare l'immedesimazione, l'uso di costumi, equipaggiamento e scenografie a tema con l'ambientazione del gioco, sia essa storica o di pura fantasia. Si può considerare un'attività ludica di forma teatrale e individuarvi un genere artistico nel campo del teatro ludico (anche se è opportuno sottolineare che di norma il gioco di ruolo dal vivo non prevede un pubblico ed è a esclusivo uso e consumo dei partecipanti).
Un buon giocatore riesce ad interpretare il proprio personaggio, calandosi nell'avventura ma riuscendo a dare spazio al gioco degli altri. Fare proprie anche le intezioni degli altri giocatori migliora l'esperienza di gioco: se sei un nano senza naso, non parlare quando nel party hai un oracolo della vita.
Nessuna principessa da salvare né prodi condottieri da seguire, si basa tutto sul superamento di sfide che metteranno alla prova la solidità del tuo personaggio, fino a scoprire qual è il reale limite del suo carattere. L'ambientazione è dura e corre sui sottili limiti della sopravvivenza, ti troverai a percorrere strade che scaveranno in profondità negli antri più scuri del tuo animo.
È possibile richiedere informazioni sulle attività di Avernum scrivendo all'indirizzo e-mail: